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大屏触控交互力不从心 手势感应控制技术来辅助

    根据NPD DisplaySearch 的最新研究报告──“智能设备手势感应控制技术与市场(Gesture Sensing Control for Smart Devices Report)”,预期到2015年时,供智能设备(如手机、平板、个人计算机、游戏机与智能电视)所使用的手势感应模块出货量将近3.3亿台,这将比2014年的预测出货量增加近70%,也是2013年出货量的两倍。
   除了已经以2D感应技术应用于智能手机、平板计算机与智能电视外,原本应用于游戏机的3D深度感应技术,也将逐渐成熟、降低成本,进而更合适导入于智能电视、一体化个人计算机(all-in-one PC)和其他大屏幕的设备中。因此,NPD DisplaySearch预测到2015年时,不同的手势感应控制技术将会更为显著地应用于许多智能设备上。
    NPD DisplaySearch研究总监Calvin Hsieh表示:“虽然触控屏幕已成功地成为智能手机最重要、最普遍的人机接口,然而触控交互却未必一定适用于具有较大屏幕的设备上;往往因为使用这些设备时的距离和情境等因素,触控界面反而变得力不从心。因此,手势感应控制技术就成了这些设备最好的人机接口选择之一。特别是像智能电视等应用,虽然已经逐渐导入智能移动终端的应用平台和生态,但一直缺乏像触控界面般的杀手级人机接口,以提升消费者的使用体验与使用意愿。”
    尽管有些手势感应控制技术(如近距离传感器和2D摄影机)已经成功地应用于一些智能移动设备上,但使用者对更直觉、更有效率的人机接口的需求,驱动着技术不停地往前进。因此,能够侦测3D深度的感应控制技术将会在未来有着更为显著的角色。
    智能移动终端:目前以触控屏幕和微机电传感器(MEMS)为主要人机接口,预期手势感应控制技术会作为辅助性的接口。
    智能电视和具有较大屏幕的设备:触控屏幕较不利于其使用情境,因此手势感应控制技术在未来有机会成为主要的人机接口。目前三星和中国的电视品牌已经使用内建的2D摄影机进行手势感应控制,当3D深度技术成熟、成本下降后,自然会考虑导入。另外,Apple于2013年底已经将PrimeSense并入,取得3D深度的结构光技术(structured light or light coding),预期最合适的导入产品应该是下一代的Apple TV。
    游戏机:Microsoft Xbox自2010年Kinect推出后,就采用3D深度的感应控制技术,Sony PlayStation自2013年底第四代主机发表后,透过新一代PS Camera,也同步将手势感应控制推至无需把手的3D深度的技术层次。
    个人计算机:除了传统的键盘、鼠标与新导入的触控屏幕外,手势感应控制技术还未被显著地应用。然而,自2013年起,在Intel所提出的“感知运算(perceptual computing)”愿景下,具有3D深度侦测能力的手势感应控制技术,将于2014年起首先应用于笔记本电脑上。
    Hsieh补充:“手势感应控制技术已经获得了产业领导者的关注,将有希望在较大屏幕的智能设备上成为主要的人机接口,弥补这些设备当前在操作方式上不足的使用者经验。我们看到仅仅在过去的一年中,这些领导者无不加紧脚步布局。”
    如Intel收购了以色列的Omek,Google收购了Flutter,Microsoft在新一代的Kinect中使用了已经布局许久的 ToF 技术(time of flight),Sony在新一代的 PlayStation 4 中推出具有立体视觉(stereo vision)的PS Camera,而Apple则是刚从PrimeSense取得结构光技术。至此,三大3D深度的手势感应控制技术都有了重量级的支持者。
 


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